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Onlinespiel programmierung mit TServer/ClientSocket

Ein Thema von HellAngel · begonnen am 8. Mai 2003 · letzter Beitrag vom 8. Mai 2003
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HellAngel

Registriert seit: 8. Mai 2003
6 Beiträge
 
#1

Onlinespiel programmierung mit TServer/ClientSocket

  Alt 8. Mai 2003, 03:50
hi.. also ich versuche gerade ein onlinespiel zu programmieren..
aber ich hab ein problem.. wie kann ich herausfinden welche
connectionnummer also Socket.Activeconnection der client ist der connected?

(jeder Client hat ja seine eigene Connection nummer mit der der server mit dem client kommunizieren kann..)

hilfe bitte thx
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HellAngel

Registriert seit: 8. Mai 2003
6 Beiträge
 
#2
  Alt 8. Mai 2003, 07:20
hat sich erledigt thx
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Benutzerbild von Luckie
Luckie

Registriert seit: 29. Mai 2002
37.621 Beiträge
 
Delphi 2006 Professional
 
#3
  Alt 8. Mai 2003, 07:59
Und wie hat es sich erledigt? Wenn du eine Lösung gefunden hast, dann stell sie bitte auch hier vor. Danke.
Michael
Ein Teil meines Codes würde euch verunsichern.
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HellAngel

Registriert seit: 8. Mai 2003
6 Beiträge
 
#4
  Alt 8. Mai 2003, 14:53
Die Lösung(TServerSocket OnConnect):
Delphi-Quellcode:
var i:longint;
begin
...
...

i:= Server.Socket.ActiveConnections - 1;
end;
und durch ne zwischenspeicherung in ner Ini File wird dem Username dann die Connection ID zu geordnet, somit weiss der server welche conID zu welchem Nickname gehört (somit funktioniert dann die private message function
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