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HuxXx
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#5

Re: Labyrinth mit OnMouseMove

  Alt 9. Mai 2006, 19:12
Deine Lösung wird glaube ich nicht aufgehen, wenn der Spieler die Maus blitzartig aus deinen Panels bewegt.
Ich würde das lieber mit einem Timer machen (und checken, ob sich die Maus auf den Panels befindet...)
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