Einzelnen Beitrag anzeigen

Der_Unwissende

Registriert seit: 13. Dez 2003
Ort: Berlin
1.756 Beiträge
 
#2

Re: Image-Resize und abspeichern mit Qualität

  Alt 5. Mai 2006, 11:39
Hi,
dein Fehler liegt hier

Zitat von TriphunEM:
      jpeg.Assign(bmp);
Mit Assign weißt du alle Eigenschaften von bmp einfach dem JPEG zu. Dazu gehören natürlich auch die Größe des Bildes (und dessen Information). Versuch es ein wenig mehr per Hand zu machen. Leg dir einfach einen Puffer an (eine Bitmap), die die größe deines JPEGs hat (oder verwende direkt dass JPEG, wenn das einen Canvas hat, müsste es ja eigentlich, bin mir nur gerade nicht 100% sicher).
Dann kopierst du einfach mittels StretchBlt die Informatioen und dann klappts auch mit der Größe

Gruß Der Unwissende
  Mit Zitat antworten Zitat