Hi,
dein Fehler liegt hier
Zitat von
TriphunEM:
jpeg.Assign(bmp);
Mit Assign weißt du alle Eigenschaften von bmp einfach dem JPEG zu. Dazu gehören natürlich auch die Größe des Bildes (und dessen Information). Versuch es ein wenig mehr per Hand zu machen. Leg dir einfach einen Puffer an (eine Bitmap), die die größe deines JPEGs hat (oder verwende direkt dass JPEG, wenn das einen Canvas hat, müsste es ja eigentlich, bin mir nur gerade nicht 100% sicher).
Dann kopierst du einfach mittels StretchBlt die Informatioen und dann klappts auch mit der Größe
Gruß Der Unwissende