Hallo Marcel,
wie kommst du zu dieser merkwürdigen Umrechnungsformel?
TrackBar.Position:=Trunc(X * (TrackBar.Max + 8) / (TrackBar.Width - 16)) - ((TrackBar.Max div Width) * 10);
Wenn TrackBar.Min = 0 ist, sollte das doch so aussehen:
TrackBar.Position := X * TrackBar.Max DIV TrackBar.Width;
Oder mache ich nun einen Denkfehler?
Gruß Hawkeye