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Sechseckige Komponente

Ein Thema von Narayana · begonnen am 17. Mai 2005 · letzter Beitrag vom 20. Mai 2005
 
alzaimar
(Moderator)

Registriert seit: 6. Mai 2005
Ort: Berlin
4.956 Beiträge
 
Delphi 2007 Enterprise
 
#5

Re: Sechseckige Komponente

  Alt 17. Mai 2005, 19:35
Was habt Ihr gegen ein Canvas? Ohne das gehts doch kaum?

Sorge zunächst dafür, das das TCanvas (also eigentlich dein TSpielFeld) die TFelder zeichnen kann.
Schreib eine Routine, die zu einem Punkt P(X,Y) herausfindet, um welches Feld es sich handelt. Das geht, wenn man bedenkt, das ein Punkt genau dann innerhalb eines Polygons (ohne Löcher) ist, wenn ein gedachtes Fadenkreuz die Kanten des Polygons so schneidet das sich jeweils ein Schnittpunkt ober- und unterhalb, sowie links und rechts von dem Punkt P befindet (oder?).

Damit hast Du die Grundlagen für Dein Spiel.
"Wenn ist das Nunstruck git und Slotermeyer? Ja! Beiherhund das Oder die Flipperwaldt gersput!"
(Monty Python "Joke Warefare")
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