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WarGame 2 [0.93]

Ein Thema von stefan2005 · begonnen am 15. Mai 2005 · letzter Beitrag vom 28. Aug 2005
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Seite 3 von 7     123 45     Letzte »    
Waldteufel
(Gast)

n/a Beiträge
 
#1

Re: WarGame 2

  Alt 16. Mai 2005, 14:51
Hi.

Zitat von St.Pauli:
Das Spiel geht ja mal ab! Nur was ist das mit Nahrung? Wie bekommt man die?
(Wohn-)Häuser bauen!
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Benutzerbild von fred.reichbier
fred.reichbier

Registriert seit: 27. Apr 2004
154 Beiträge
 
#2

Re: WarGame 2

  Alt 16. Mai 2005, 15:01
fast alles genauso wie bei AOE 1...

tolles game!

das design vom menü könnte man noch überarbeiten..
Friedrich Weber
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Neotracer64

Registriert seit: 27. Okt 2004
292 Beiträge
 
Delphi 7 Professional
 
#3

Re: WarGame 2

  Alt 16. Mai 2005, 15:08
Sehr schönen Game. Ist wirklich witzig für zwischendurch auf ner LAN.

Als ich aber kurz mit ALT-TAB raus bin und dann wieder rein, hab ich nichts mehr gesehen auf der Spielfläche.
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Nicodius

Registriert seit: 25. Apr 2003
Ort: Graz
2.234 Beiträge
 
Delphi 2006 Architect
 
#4

Re: WarGame 2

  Alt 16. Mai 2005, 15:12
kleiner fehler



unbenannt schreibt man mit 2 n


komtm wenn man keinen Spielernamen eingegeben hat in der Spielereinstellung(wo man coms hinzufügen kan netc)


das spiel ist sehr nett aber mri ist aufgefallen das du anscheinend das meiste nicht frei gibst

weil meine cpu auslastung ist nacher immer 100 % *g*


bitte die einzelnen objecte freigeben
Nico Müller
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mimi

Registriert seit: 1. Dez 2002
Ort: Oldenburg(Oldenburg)
2.008 Beiträge
 
FreePascal / Lazarus
 
#5

Re: WarGame 2

  Alt 21. Mai 2005, 18:05
achja. ich habe mal gewonnen und wollte nochmal spielen aber das spiel war andre meinung: es gab nur ein schwartzen bildschirm
Michael Springwald
MFG
Michael Springwald,
Bitte nur Deutsche Links angeben Danke (benutzte überwiegend Lazarus)
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Benutzerbild von sECuRE
sECuRE

Registriert seit: 10. Apr 2003
Ort: Heidelberg
360 Beiträge
 
Delphi 7 Professional
 
#6

Re: WarGame 2

  Alt 21. Mai 2005, 18:57
Hi,

sieht so auf den ersten Blick ganz nett aus, nur: wieso schaltest du die Auflösung um? Ich würd das gern auf 1280x1024 spielen

cu
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Benutzerbild von Die Muhkuh
Die Muhkuh

Registriert seit: 21. Aug 2003
7.332 Beiträge
 
Delphi 2009 Professional
 
#7

Re: WarGame 2

  Alt 21. Mai 2005, 19:02
Zitat von sECuRE:
Hi,

sieht so auf den ersten Blick ganz nett aus, nur: wieso schaltest du die Auflösung um? Ich würd das gern auf 1280x1024 spielen

cu
Dann geh in die Optionen und stell es ein
  Mit Zitat antworten Zitat
Benutzerbild von Luckie
Luckie

Registriert seit: 29. Mai 2002
37.621 Beiträge
 
Delphi 2006 Professional
 
#8

Re: WarGame 2

  Alt 21. Mai 2005, 19:18
@Nicodius: Das allozieren von Speicher und das Freigeben des selbigen hat nichts mit der CPU Auslastung zu tun.
Michael
Ein Teil meines Codes würde euch verunsichern.
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Benutzerbild von Aenogym
Aenogym

Registriert seit: 7. Mär 2004
Ort: Schwerin
1.089 Beiträge
 
Delphi 7 Enterprise
 
#9

Re: WarGame 2

  Alt 21. Mai 2005, 19:49
hi,

sehr schönes spiel !
verbesserungsvorschläge:
  • wegfindung (such mal im forum und im web allgemeine nach "A*" (a star))
  • wenn mehrere einheiten auf derselben stelle stehen, dann sollte man per klick nur die oberste selektieren können (Z-order!). alle einheiten sollten nur dann selektiert werden, wenn man einen rahmen um diese zieht
  • KI könnte schon noch besser werden

und nochwas: wenn ich den windows mediaplayer im hintergrund anhabe, kann dieser, während WG2 läuft, nicht den nächsten song in der playlist abspielen... wäre schön, wenn du das irgendwie fixen könntest.

aber sonst: echt genial! ich liebe aufbau-strategie über alles

respektvoll,
aenogym
Steffen Rieke
Was nicht buzzt, wird buzzend gemacht!
http://blog.base-records.de
http://www.base-records.de
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Benutzerbild von Master_RC
Master_RC

Registriert seit: 18. Jan 2005
459 Beiträge
 
Delphi 7 Enterprise
 
#10

Re: WarGame 2

  Alt 27. Mai 2005, 22:01
kleien zweckfrage:
Wenn ich z. B. die Karte auf einer anderesn Auflösung starten will, dann mach ich am besten gleich Vollbild + andere Auflösung, oder?

gut...
na gut, man muss schon sagen, dass das spiel eigentlich nicht gerade gut ist...
wenn man jedoch bedenkt, dass es jemand aus hobby, freizeit und auch lust daran gemacht hat - ist es allererste spitzenklasse!
Mach weiter so! Aus dir wird noch was

PS:
wie machst du es eigentlich, dass alle x millisekunden das bild aktualisiert wird, ohne dass irgendwas "flackert" oder stört?
Ein Volk ist nur soviel wert, wie es dessen Toten ehrt.
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