Ich würde trotzdem Direct3D/
OpenGL benutzen. Wenn du dich 2 Tage damit etwas beschäftigst, ist dein Vorhaben kein Problem mehr.
Ohne einen direkten Renderer würde ich es auch so machen, wie du es beschrieben hast. Allerdings solltest du den Schatten der Kugel weglassen und die Kamerain 3ds auf "orthografisch" (oder wie das dort heißen mag) umstellen, sonst steigt der Mathematikaufwand exponentiell.