Zitat von
DGL-luke:
Du müsstest also nach eine Komponeente suchen, die dir ein PNG so entpackt, dass du die einzelnen Pixel bekommst.
Das muss jede Komponente, die ein PNG anzeigen kann, zwangsweise können, also auch PNGImage. Einfach ein TPNGObject erstellen und per Draw auf ein TBitmap übertragen.