Hey marabu,
Das Problem habe ich wiefolgt gelöst:
Server:
Delphi-Quellcode:
AThread.Connection.WriteLn(Trim (slFileList.Text) );
// Hier flog am Ende ein #13 mit durch was beim ersten Empfang des Steam-Buffers mit übertragen wurde. Deshalb war die File am Ende immer grösser.
Danke Deiner Mühen.