Hallo zusammen
Es ist ja üblich, in einer abgeleiteten Klasse den Konstruktor zu überschreiben, um dort Initialisierungen vorzunehmen und Objekte zu erstellen. Jedenfalls hab ich das immer so gemacht... Jetzt frage ich mich, ob es hierfür nicht mehr Sinn macht, die Methode AfterConstruction zu überschreiben, vorallem weil Create ja nicht virtuell ist. Analog Destroy und BeforeDestruction.
Gibt es da irgendwelche Unterschiede zwischen diesen beiden Varianten? Welche ist zu bevorzugen?
Gruss
Shaman