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DelphiX: Vollbild/Auflösung Problem

Ein Thema von Neutral General · begonnen am 4. Mai 2005 · letzter Beitrag vom 8. Mai 2005
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Neutral General

Registriert seit: 16. Jan 2004
Ort: Bendorf
5.219 Beiträge
 
Delphi 10.2 Tokyo Professional
 
#1

DelphiX: Vollbild/Auflösung Problem

  Alt 4. Mai 2005, 20:29
Mein Spiel hat eine Auflösung von 640*480.
Ich lade ein Level, die DX-Form öffnet sich und das Spiel beginnt.
Schließt man das DX-Fenster und will nochmal spielen so hat man eine 1024*768er Auflösung.
Und das ist ziemlich dumm weil dann ein großer Teil des Bildschirms schwarz ist und das Spielfeld sehr klein.

Mit einem Klick auf Start :

Delphi-Quellcode:
procedure TForm2.Button1Click(Sender: TObject);
begin
 Form1.LadeLevel('Level.txt');
 Form1.Show; // Form1 = Spiel
 Form1.DXTimer1.Enabled := true;
 Form2.Hide; // Form2 = Menü
end;
Das Formular erscheint ...

Delphi-Quellcode:
procedure TForm1.FormShow(Sender: TObject);
begin
DXDraw1.Options := DXDraw1.Options + [doFullScreen];
...
// es folgen Sachen die nix mit der Auflösung zu tun haben... Klassen werden erstellt etc..
end;
Man spielt mit einer schönen 640*480er Auflösung.

Man beendet das Spiel :

Delphi-Quellcode:
procedure TForm1.FormClose(Sender: TObject; var Action: TCloseAction);
var i : Integer;
begin
  Form2.Show;
  DXDraw1.Options := DXDraw1.Options - [doFullScreen];
  DXDraw1.Initialize;
  for I:= 1 to DXSpriteEngine1.Engine.Count do
  DXSPriteEngine1.Engine.Items[0].Free;
end;
und landet im Hauptmenü. Wenn man wieder auf den Startbutton klickt hat man ne 1024*768er Auflösung

[edit=sakura] [Klammern ersetzt] Mfg, sakura[/edit]
Michael
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Benutzerbild von Die Muhkuh
Die Muhkuh

Registriert seit: 21. Aug 2003
7.332 Beiträge
 
Delphi 2009 Professional
 
#2

Re: [DelphiX] Vollbild/Auflösung Problem

  Alt 4. Mai 2005, 21:00
Hi,

ich gehe mal davon aus, dass du Initalization und Finalization von Hand aufrufst.

Delphi-Quellcode:
procedure TForm1.FormShow(Sender: TObject);
begin
DXDraw1.Finalize;
DXDraw1.Options := DXDraw1.Options + [doFullScreen];
DXDraw1.Initalize;
...
// es folgen Sachen die nix mit der Auflösung zu tun haben... Klassen werden erstellt etc..
end;

procedure TForm1.FormClose(Sender: TObject; var Action: TCloseAction);
var i : Integer;
begin
  Form2.Show;
  DXDraw1.Finalize; // <<-
  DXDraw1.Options := DXDraw1.Options - [doFullScreen];
  DXDraw1.Initialize;
  for I:= 1 to DXSpriteEngine1.Engine.Count do
  DXSPriteEngine1.Engine.Items[0].Free;
end;
Versuchs ma so
  Mit Zitat antworten Zitat
Benutzerbild von Neutral General
Neutral General

Registriert seit: 16. Jan 2004
Ort: Bendorf
5.219 Beiträge
 
Delphi 10.2 Tokyo Professional
 
#3

Re: [DelphiX] Vollbild/Auflösung Problem

  Alt 5. Mai 2005, 17:40
Danke !! So gehts. Ich hatte es auch sconmal mit Finalize versucht aber da hab ich ne Fehlermeldung bekommen. Warum muss man Finalize ins OnShow UND ins OnClose schreiben ? Ich hatte es nur im OnClose und das ging nicht ...
Michael
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Die Muhkuh

Registriert seit: 21. Aug 2003
7.332 Beiträge
 
Delphi 2009 Professional
 
#4

Re: [DelphiX] Vollbild/Auflösung Problem

  Alt 5. Mai 2005, 18:02
Hi,

warum das so ist, kann ich auch nicht sagen. Ich hatte nur mal geraten.
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mimi

Registriert seit: 1. Dez 2002
Ort: Oldenburg(Oldenburg)
2.008 Beiträge
 
FreePascal / Lazarus
 
#5

Re: [DelphiX] Vollbild/Auflösung Problem

  Alt 8. Mai 2005, 10:42
ich vermute mal die zeichenfläche muss erst frei geben werden und dann wieder installierst werden.
Michael Springwald
MFG
Michael Springwald,
Bitte nur Deutsche Links angeben Danke (benutzte überwiegend Lazarus)
  Mit Zitat antworten Zitat
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