Thema: Prism If ... then problem

Einzelnen Beitrag anzeigen

Klaus01

Registriert seit: 30. Nov 2005
Ort: München
5.771 Beiträge
 
Delphi 10.4 Sydney
 
#7

Re: If ... then problem

  Alt 13. Apr 2006, 16:06
hast Du Dir den Code von mir oben mal angeschaut und ausprobiert?

hier kommt er nochmals aber mit case anstatt if then else zur Spielmoduserkennung.

Delphi-Quellcode:
w20 := StrToInt(ptsw20.caption);
w50 := StrToInt(ptsw50.caption);
w100 := StrToInt(ptsw100.caption);

case s of
  20 : begin
           if z > w20 then
             begin
               ptsw20.Caption:=inttostr(z);
               rekw20.Caption:=(name.text);
             end;
         end;

  50 : begin
           if z > w50 then
             begin
               ptsw50.Caption:=inttostr(z);
               rekw50.caption:=(name.Text);
             end;
         end;

  100: begin // hier mal ein breakpoint setzen mit F8 weitergehen und z und w100 anschauen
           if z > w100 then // ptsw100 wird upgedatet wenn z > w100 ist
             begin
               ptsw100.caption:=inttostr(z);
               rekw100.Caption:=(name.Text);
             end;
         end;
end; //case
Zitat:

geholte punkte(z):200
Rekord(w100): 250
obwohl

if z>w100 then

übernimmt w100 die zahl 200
200 > 250 ist false ->

z ist kleiner als w100
und w100 beibt auf 250.

z und w100 kannst Du dir anschauen, indem Du die Variable markierst und dan ctrl+f5 drückst.

Grüße
Klaus
Klaus
  Mit Zitat antworten Zitat