Re: Spielplan entwickeln mit INI-Datei
4. Apr 2006, 22:36
Erstmal Stück für Stück:
Wort3 soll definiert sein als der Text aus Edit4 plus irgendeine Zahl, um dann später sagen zu können, wenn Wort3 existiert dann tue dies und das.
Wie geht das?
Wort3:=Edit4.Text+FloatToStr(J); // Hier liegt der Fehler...
if SectionExists(Wort3) then
begin
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