Abend Leute
Ich versuch mich gerade an der Physik - und da ich mit der grafischenprogrammierung lange nichts mehr zu tun hatte bräuchte ich bitte eure Vorschläge und euren Rat
im Anhang seht ihr eine gezeichnete version von dem was ich gerne animiert darstellen lassen will.
Das ganz typische Beispiel mit den Kugeln wo wenn man eine anstosst - die gegenüberliegende nach oben geht.
Mein Problem - ich hab das so vor
1.) an kann die kugel an einem gedachten kreis nachobenziehn(das "seil" bleibt also gespannt")
2.) wird aus dieser Höhe die Kraft berechnet(also ich hab die masse von der kugel und die höhe)
3.) dann "fällt" die kugel an diesem gedachten kreis entlang und die gegenüberliegende geht abzüglich der bremsung in ungefähr die gleiche höhe.
1.) wie kann ich also eine linie in winkel zeichnen und so dass meine kugel halt an einem gedachten Kreis entlang nach oben geht damit die linie gleich lang bleibt.
2.) ist reine formel sache das sollte ich schaffen
3.) wie mach ich dann das genau entgegengesetze mit der anderen kugel
ich würds gerne animiert machen um es dann am ende auch für meine versuche verwenden kann.
danke schonmal für alle antworten
grüße Nico