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Würfelspiel

Ein Thema von Knotti2015 · begonnen am 22. Apr 2005 · letzter Beitrag vom 23. Apr 2005
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Knotti2015
(Gast)

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#1

Würfelspiel

  Alt 22. Apr 2005, 20:14
Hallo ich suche einen Code für einen Zufallsgenerator welcher bei einem Buttonklick eines aus 6 verschiedene Bitmaps (z1), (z2) aussucht und dies in einer Form anzeigt.

Für einen Würfel.
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Benutzerbild von JasonDX
JasonDX
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1.062 Beiträge
 
#2

Re: Würfelspiel

  Alt 22. Apr 2005, 20:18
random(6); dürfte einerseits das erfüllen, was du suchst. Die Funktion Random gibt dir zufallszahlen zurück, durch den Parameter kannst du den Maximalwert setzen (der bei 6 AFAIK 5 is )

Das mit den Bitmaps anzeigen:
Dazu ist die Frage, wie du die Bitmaps lagerst ect.
Helfen kann dir dabei der typ Delphi-Referenz durchsuchenTBitmap, die Forensuche und die Hier im Forum suchencase-anweisung

Nur schnell ein bsp:
Delphi-Quellcode:
case random(6) of
  0: Prozedur_zum_Bitmap_zeigen(z1);
  1: Prozedur_zum_Bitmap_zeigen(z1);
  2: Prozedur_zum_Bitmap_zeigen(z1);
  3: Prozedur_zum_Bitmap_zeigen(z1);
  4: Prozedur_zum_Bitmap_zeigen(z1);
  5: Prozedur_zum_Bitmap_zeigen(z1);
//ect.
end;



//Edit: Dabei nicht vergessen, am anfang (im OnCreate) den Zufallsgenerator mit Randomize() initialisieren!
Mike
Passion is no replacement for reason
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Knotti2015
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#3

Re: Würfelspiel

  Alt 22. Apr 2005, 20:22
Okay danke das mit der random Sache funktioniert.

Mit dem Bitmap anzeigen könnte mir dieser Code weiterhelfen ?

Delphi-Quellcode:
     Image.Picture.Graphic := Bitmap;   { Grafik durch neues Bitmap ersetzen }
     CurrentFile := '';   { Verweist auf unbenannte Datei }
     Bitmap.Free;

Die Bitmaps wollte ich in den Programmordner legen und sie dann in einem TImage anzeigen lassen.
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Benutzerbild von Matze
Matze
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Turbo Delphi für Win32
 
#4

Re: Würfelspiel

  Alt 22. Apr 2005, 20:25
oder

Image1.Canvas.Draw(0, 0, Bitmap);
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Knotti2015
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#5

Re: Würfelspiel

  Alt 22. Apr 2005, 20:26
Image.Picture.Loadfromfile
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Benutzerbild von JasonDX
JasonDX
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1.062 Beiträge
 
#6

Re: Würfelspiel

  Alt 22. Apr 2005, 20:26
Wenn du sie in den Programmordner legst, kannst du sie entweder direkt laden (Image1.Picture.Bitmap.LoadFromFile('z1.bmp'); ) oder eben vorher in Bitmaps speichern und die dann anzeigen (z.B. Image1.Canvas.Draw(0, 0, z1); )

Falls du deinen Code verwenden solltest, vergiss nicht, das Bitmap vorher zu erstellen (nachdem du es ja nach der Zuweisung freigibst).
Ich habe aber leichte Zweifel (ws weil ichs noch nie gesehn hab ) dass dein code nicht funktionieren könnt

//Edits: schreibfehler & erkenntnis, dass ich verdammt langsam war
Mike
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Knotti2015
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#7

Re: Würfelspiel

  Alt 22. Apr 2005, 20:36
 (Image1.Picture.Bitmap.LoadFromFile('z1.bmp'); Funktioniert Danke,

achja kann ich auch festlegen das das Ergebnis 6 nicht allsooft vorkommt ?
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Benutzerbild von Master_RC
Master_RC

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459 Beiträge
 
Delphi 7 Enterprise
 
#8

Re: Würfelspiel

  Alt 22. Apr 2005, 20:38
Noch was:

falls du mit dem random() Probleme zwecks der Startreihenfolge hast (0,1,2,3,4,...), dann mach einfach:
random(5)+1 dann kommt mind. die zahl "1" raus

zu dem ergebnis:
davor randomize; schreiben, das "mischt" sozusagen alle zahlen durch
anosnten hast du immer die gleiche schleife aller zufallsgenerierten zahlen!
Ein Volk ist nur soviel wert, wie es dessen Toten ehrt.
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Benutzerbild von Luckie
Luckie

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37.621 Beiträge
 
Delphi 2006 Professional
 
#9

Re: Würfelspiel

  Alt 22. Apr 2005, 20:53
Zitat von Knotti2015:
 (Image1.Picture.Bitmap.LoadFromFile('z1.bmp'); Funktioniert Danke,
Aber nur so lange das Arbeitsverzeichnis sich nicht ändert. Ermittle leiber den Pfad zur Exe mit Delphi-Referenz durchsuchenParamStr.
Michael
Ein Teil meines Codes würde euch verunsichern.
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Benutzerbild von -NIP-
-NIP-

Registriert seit: 6. Jun 2004
Ort: Aachen
254 Beiträge
 
Delphi 7 Personal
 
#10

Re: Würfelspiel

  Alt 22. Apr 2005, 20:57
Ich würde beim Programmstart den Zufallsgenerator immer neu intialisieren, weil sonst immer die gleichen
"zufälligen" Zahlen rauskommen. Das kannst du mit
Randomize; machen

-NIP-
Christian
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