Thema: Delphi Ballverlauf malen

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Flare

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Delphi 7 Professional
 
#5

Re: Ballverlauf malen

  Alt 29. Mär 2006, 18:16
Da du es so "umständlich" programmiert hast (damit meine ich, so würde ich es nie machen!) ist der einfachere weg nicht benutzbar...
du musst ein array erstellen, welches sich die ganzen positionen von dem ball merkt. wie groß dieses array sein muss hängt von der größe und dem winkel ab in die der ball sich bewegt. dann musst du bei jedem schritt überprüfen ob der ball schon von einem dieser punkte weg ist und dann dort den strich hinmalen. dann musst du diesen punkt wieder löschen, da er ansonsten vielleicht nochmal berechnet wird.
hoffe du hast verstanden was ich sagen möchte ^^


Flare
Willy Scheibel
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