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Robotic3D [alpha]

Ein Thema von Pr0g · begonnen am 21. Apr 2005 · letzter Beitrag vom 17. Mai 2008
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Mikender
(Gast)

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#1

Re: Robotic3D [alpha]

  Alt 16. Mai 2008, 17:51
Und was is jetzt nach 2 Jahren immer noch nicht die "echte Version"
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Namenloser

Registriert seit: 7. Jun 2006
Ort: Karlsruhe
3.724 Beiträge
 
FreePascal / Lazarus
 
#2

Re: Robotic3D [alpha]

  Alt 16. Mai 2008, 18:03
Sieht so aus. Auf meiner 8800 GT läuft das Ding übrigens auch nur mit 37-38 fps.
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Mikender
(Gast)

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#3

Re: Robotic3D [alpha]

  Alt 16. Mai 2008, 19:28
Ja schade

[OT]
Ich hab auch nur 36-37 FPS
[/OT]
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mimi

Registriert seit: 1. Dez 2002
Ort: Oldenburg(Oldenburg)
2.008 Beiträge
 
FreePascal / Lazarus
 
#4

Re: Robotic3D [alpha]

  Alt 17. Mai 2008, 16:43
Das Spiel läuft sogar unter Linux mit WINE mit ca 100 FPS.

Sieht gar nicht so schlecht aus. Sowas wollte ich auch immer mal machen in 3D habe ich aber nie hinbekommen.
Ich habe sowas mit 2D gemacht *G*....
Michael Springwald
MFG
Michael Springwald,
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Benutzerbild von bitsetter
bitsetter

Registriert seit: 17. Jan 2007
1.169 Beiträge
 
Turbo Delphi für Win32
 
#5

Re: Robotic3D [alpha]

  Alt 17. Mai 2008, 17:29
Zitat von NamenLozer:
Sieht so aus. Auf meiner 8800 GT läuft das Ding übrigens auch nur mit 37-38 fps.
Komisch auf meiner Geforce 2 läuft das Spiel immerhin mit 55 FPS, liegt es wieder an Vista?
Obwohl ein richtiges Spiel ist es ja nicht, man kann da nur etwas rumlaufen.

Zitat von Mikender:
Ja schade

[OT]
Ich hab auch nur 36-37 FPS
[/OT]
Reicht doch erst unter 25FPS wird es richtig schlecht.

Zitat von Mikender:
Und was is jetzt nach 2 Jahren immer noch nicht die "echte Version"
Sieht ja nicht mehr danach aus, dass daran noch weitergearbeitet wird.
Gruß bitsetter
"Viele Wege führen nach Rom"
Wolfgang Mocker (geb. 1954), dt. Satiriker und Aphoristiker
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mimi

Registriert seit: 1. Dez 2002
Ort: Oldenburg(Oldenburg)
2.008 Beiträge
 
FreePascal / Lazarus
 
#6

Re: Robotic3D [alpha]

  Alt 17. Mai 2008, 17:46
Eigentlich schade. Der Ansatz war schon mal nicht schlecht !
Wenn er den Soruce-Code hochladen würde, würde sich bestimmt jemand finden der daraus ein Spiel macht. z.b. was ganz einfaches, wo du nur Objekte einsammeln muss und mit den richtigen Karten die Türen öffnen kannst.

Hat man alle Objekte eingesammelt könnte irgendwo in ein raum das Ziel erscheinen und ab ins nächste Level.

Nur so als Idee.

Wenn das Spiel mit OpenGL Programmiert währe, und der Autor nicht viele Fremd Komponenten genutzt hat, könnte ich sogar versuchen es unter Lazarus, Linux zu Kompilieren. Das währe eine prima basses für mich *G*.

Aber versprechen kann ich natürlich nix. Weil ich habe mit "3D Mathe" immer noch Probleme.
Michael Springwald
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