AGB  ·  Datenschutz  ·  Impressum  







Anmelden
Nützliche Links
Registrieren
Thema durchsuchen
Ansicht
Themen-Optionen

OpenGL: Texturen

Ein Thema von malo · begonnen am 20. Apr 2005 · letzter Beitrag vom 20. Apr 2005
Antwort Antwort
Benutzerbild von malo
malo

Registriert seit: 19. Sep 2004
2.115 Beiträge
 
#1

Re: OpenGL: Texturen

  Alt 20. Apr 2005, 16:54
Zitat von sniper_w:
Nun ja.
Ich würde dir freundlich raten, den DGLOpenGL.pas zu downloaden und auch glBitmap.pas.
Dann einfach die Units einbinden, und los geht es.
Wie du mit glBitmap umgehen solltes, steht im Heared der Datei.
Ich nutze bereits dglOpenGL, aber nicht glBitmap.pas. Eventuell schau ich mir demnächst mal glBitmap.pas an, aber jetzt nicht. Ich hab doch schon glaux.pas (bzw. glaux.dll) und textures.pas, das sollte fast schon reichen

@brechi: Danke, jetzt kommt kein Fehler mehr
  Mit Zitat antworten Zitat
Antwort Antwort


Forumregeln

Es ist dir nicht erlaubt, neue Themen zu verfassen.
Es ist dir nicht erlaubt, auf Beiträge zu antworten.
Es ist dir nicht erlaubt, Anhänge hochzuladen.
Es ist dir nicht erlaubt, deine Beiträge zu bearbeiten.

BB-Code ist an.
Smileys sind an.
[IMG] Code ist an.
HTML-Code ist aus.
Trackbacks are an
Pingbacks are an
Refbacks are aus

Gehe zu:

Impressum · AGB · Datenschutz · Nach oben
Alle Zeitangaben in WEZ +1. Es ist jetzt 06:19 Uhr.
Powered by vBulletin® Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
LinkBacks Enabled by vBSEO © 2011, Crawlability, Inc.
Delphi-PRAXiS (c) 2002 - 2023 by Daniel R. Wolf, 2024 by Thomas Breitkreuz