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LoadLibrary..

Ein Thema von Airblader · begonnen am 18. Apr 2005 · letzter Beitrag vom 18. Apr 2005
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Airblader

Registriert seit: 29. Okt 2004
Ort: Geislingen an der Steige
742 Beiträge
 
#1

LoadLibrary..

  Alt 18. Apr 2005, 21:52
Hiho,
puh, da ich OGL mach hab ich mir ja was angetan *g*
Da ich text ausgeben will, hab ich mir wie in einem anderm thread gesagt die library lorY geholt
( lorY.txt )

Da ich aber nich viel Ahnung bisher von hab, hab ich das gemacht:

Neues "Projekt" als DLL
Code eingefügt
Kompiliert
Die DLL lorY.dll genannt und in mein Projektordner des eig. Projekts gesteckt.

So.
In der DLL sollten nun ja die Funktionen sein..aber wie kann ich die DLL "laden" um diese zu benutzen?

Habs bisher verkrampfterweise nur mit

LoadLibrary(PChar('./lorY.dll')); versucht, gibt auch keine Meldung. Aber wenn ich die Funktion aufrufen will, kennt er sie nich

air
Ingo Bürk
Es nimmt der Augenblick, was Jahre geben.

Johann Wolfgang von Goethe
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brechi

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823 Beiträge
 
#2

Re: LoadLibrary..

  Alt 18. Apr 2005, 22:01
die l0rY dll hat nichts wirklich mit nem eigenen opengl projekt zu tun oO
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Airblader

Registriert seit: 29. Okt 2004
Ort: Geislingen an der Steige
742 Beiträge
 
#3

Re: LoadLibrary..

  Alt 18. Apr 2005, 22:04
Zitat von brechi:
die l0rY dll hat nichts wirklich mit nem eigenen opengl projekt zu tun oO
Naja, also wenn es einen Thread gibt, bei dem auch Text ausgegeben werden soll (=wie ich)
In dem Thread wird auf einen anderen Thead verwiesen.
Und in diesem neuem wird auf den QT der lorY verwiesen, da dort die glPrint etc. funktionen (wie früher halt) enthalten sind.

Genaugenommen geht es mir auch nicht um die lorY.dll, aber irgendwie muss es doch möglich sein, ohne tausende units einfachen text auszugeben...

air
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