AGB  ·  Datenschutz  ·  Impressum  







Anmelden
Nützliche Links
Registrieren
Zurück Delphi-PRAXiS Programmierung allgemein Programmieren allgemein Wegfindung: Wie funktioniert sowas (theoretisch)
Thema durchsuchen
Ansicht
Themen-Optionen

Wegfindung: Wie funktioniert sowas (theoretisch)

Ein Thema von yankee · begonnen am 17. Apr 2005 · letzter Beitrag vom 5. Mai 2008
Antwort Antwort
Seite 3 von 3     123   
Benutzerbild von everdream
everdream

Registriert seit: 22. Feb 2007
Ort: Hiddenhausen
192 Beiträge
 
Delphi 2005 Personal
 
#21

Re: Wegfindung: Wie funktioniert sowas (theoretisch)

  Alt 5. Mai 2008, 00:35
Bei Dijkstra reicht es doch die Straßen, die von der Kreuzung, an der man sich befindet, abgehen und die Straßen, in denen man schon war, zu kennen, oder sehe ich das grade falsch?
Max
"Das Ziel ist im Weg!"
  Mit Zitat antworten Zitat
Benutzerbild von yankee
yankee

Registriert seit: 10. Mär 2004
1.134 Beiträge
 
Lazarus
 
#22

Re: Wegfindung: Wie funktioniert sowas (theoretisch)

  Alt 5. Mai 2008, 09:16
Zitat von everdream:
Bei Dijkstra reicht es doch die Straßen, die von der Kreuzung, an der man sich befindet, abgehen und die Straßen, in denen man schon war, zu kennen, oder sehe ich das grade falsch?
Ja, das siehst du falsch. Es könnte schliesslich sein, dass du in eine Sackkasse läufst oder sowas. Das ist dann garantiert nicht der kürzeste Weg. Um den kürzesten Weg zu finden brauchst du in jedem Fall Kenntnis vom ganzen Graphen.
Mit A* wird das möglicherweise gehen, da A* mit Heuristik arbeitet. Das ist wesentlich schneller, liefert aber nicht unbedingt den kürzesten Weg. Aber so genau weiss ich das auch nicht, da ich mich mit A* nie genau beschäftigt habe .
Letzter Tipp: Drogen. Machen zwar nicht glücklich, geben einem aber wenigstens das Gefühl glücklich zu sein.

Have a lot of fun!
  Mit Zitat antworten Zitat
Benutzerbild von everdream
everdream

Registriert seit: 22. Feb 2007
Ort: Hiddenhausen
192 Beiträge
 
Delphi 2005 Personal
 
#23

Re: Wegfindung: Wie funktioniert sowas (theoretisch)

  Alt 5. Mai 2008, 18:09
Dijkstra liefert doch von einem festen Starpunkt aus den kürzesten Weg zu jedem Knoten. Sackgassen bilden da keine Ausnahme. Und dabei geht der Algorithmus so vor, dass von einem Knoten aus alle Abzweigungen nimmt (nur die von der aktuellen Kreuzung ausgehenden Straßen) und wenn er eine kürzere Verbindung zu einem Knoten findet, dann wird die alter Verbindung (also ein schon bekannter Weg) gelöscht.

Dijkstra funktioniert meiner Meinung nach in einem Labyrinth.
Max
"Das Ziel ist im Weg!"
  Mit Zitat antworten Zitat
Benutzerbild von yankee
yankee

Registriert seit: 10. Mär 2004
1.134 Beiträge
 
Lazarus
 
#24

Re: Wegfindung: Wie funktioniert sowas (theoretisch)

  Alt 5. Mai 2008, 18:17
Ja, das ist schon richtig. Wenn ich von der Frage ausgehe "wie komme ich am sichersten aus einem Lapyrinth", dann gehe ich davon aus, dass du dich in einem Lapyrinth befindest, dass du nicht kennst, sprich zu dem du keine Karte hast um dir den Weg zu berechnen.
Um Dijkstra anwenden zu könenn müsstest du dann erstmal das komplette Lapyrinth abgehen. Das Karte zeichenen und Weg berechnen könntest du dann natürlich in einem machen und dir somit einen Arbeitsschritt sparen, aber vermutlich hast du den Ausgang gefunden, bevor du dir sicher sein kannst den kürzesten Weg von deinem Ausgangspunkt gefunden zu haben. Da du dich jedoch ständig im Labyrinth fortbewegen musst, ändert sich dein Startknoten quasi die ganze Zeit und am Ende interessierst du dich sowieso nichtmehr für den Weg zu deinem ehemaligen Startknoten...
Letzter Tipp: Drogen. Machen zwar nicht glücklich, geben einem aber wenigstens das Gefühl glücklich zu sein.

Have a lot of fun!
  Mit Zitat antworten Zitat
Benutzerbild von everdream
everdream

Registriert seit: 22. Feb 2007
Ort: Hiddenhausen
192 Beiträge
 
Delphi 2005 Personal
 
#25

Re: Wegfindung: Wie funktioniert sowas (theoretisch)

  Alt 5. Mai 2008, 18:28
Den sichersten/kürzesten Weg aus einem Labyrinth kannst du mit keinem Algo sicher finden, ohne z.B. in Sackgassen zu laufen oder vershciedene Wege zu probieren. Das kann weder ein PC, noch ein Mensch. Und wenn ich richtig informiert bin, kannst du mit einer heuristischen Methode ohne globale Karte auch nichts anfangen,...
Max
"Das Ziel ist im Weg!"
  Mit Zitat antworten Zitat
Antwort Antwort
Seite 3 von 3     123   


Forumregeln

Es ist dir nicht erlaubt, neue Themen zu verfassen.
Es ist dir nicht erlaubt, auf Beiträge zu antworten.
Es ist dir nicht erlaubt, Anhänge hochzuladen.
Es ist dir nicht erlaubt, deine Beiträge zu bearbeiten.

BB-Code ist an.
Smileys sind an.
[IMG] Code ist an.
HTML-Code ist aus.
Trackbacks are an
Pingbacks are an
Refbacks are aus

Gehe zu:

Impressum · AGB · Datenschutz · Nach oben
Alle Zeitangaben in WEZ +1. Es ist jetzt 17:46 Uhr.
Powered by vBulletin® Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
LinkBacks Enabled by vBSEO © 2011, Crawlability, Inc.
Delphi-PRAXiS (c) 2002 - 2023 by Daniel R. Wolf, 2024 by Thomas Breitkreuz