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OpenGL: Texturen

Ein Thema von Airblader · begonnen am 17. Apr 2005 · letzter Beitrag vom 18. Apr 2005
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Phobeus

Registriert seit: 14. Sep 2003
Ort: Tespe
65 Beiträge
 
Delphi 7 Professional
 
#1

Re: OpenGL: Texturen

  Alt 17. Apr 2005, 22:48
Teilweise sind die Funktionsaufrufe in den Borland Headern nicht 100% korrekt und plötzlich ist dort ein Pointer, wo keiner ist. Mir persönlich widerstrebt es ein wenig sowas dann fortzuführen. Alle gängigen > OpenGL 1.2 Header sind jedoch fehlerfrei und lassen sich ebenfalls problemfrei einsetzen. Der Vorteil der dglheader besteht darinne, dass auch neue Funktionen, die erst nach OGL 1.2 eingeführt wurden unterstützt werden. Sicherlich gibt es einige Fälle in denen es einfach sein wird nur jene Funktionen zu implementieren, die man auch wirklich verwendet, allerdings eigentlich nur im Rahmen von 64k-Intro. Hand aufs Herz: Wer der Meinung ist, dass OpenGL-Header zuviel Overhead verursachen, sollte lieber anfangen Teile der sysutils oder windows.pas zu minimalieren. Das würde mehr bringen
Florian Sievert
http://www.delphigl.com/
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