Hab doch noch ein problem...
Irgendwie kommt bei mir keine textur auf das viereck :
Delphi-Quellcode:
procedure tmyogl.x;
begin
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT or GL_DEPTH_BUFFER_BIT); //Farb und Tiefenpuffer löschen
glLoadIdentity;
textur.bind();
glbegin(gl_quads);
gltexcoord2f(1,1);
glvertex2f(1,1);
gltexcoord2f(1,99);
glvertex2f(1,100);
gltexcoord2f(99,99);
glvertex2f(100,100);
gltexcoord2f(99,1);
glvertex2f(100,1);
SwapBuffers(DevCon);
end;
ich bin mir bei den texcoord nicht ganz sicher , aber irgendwas müsste doch trotzdem kommen!