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random zahl genau 2 mal

Ein Thema von wo0zy · begonnen am 28. Apr 2003 · letzter Beitrag vom 30. Apr 2003
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Benutzerbild von Jens Schumann
Jens Schumann

Registriert seit: 27. Apr 2003
Ort: Bad Honnef
1.644 Beiträge
 
Delphi 2009 Professional
 
#1
  Alt 30. Apr 2003, 07:48
Hallo,
ich würde das Problem so lösen:
Delphi-Quellcode:
unit Unit1;

interface

uses
  Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms,
  Dialogs, StdCtrls, Buttons;

const

  MaxMemoryArray = 32;

type

  TMemoryArray = Array[1..MaxMemoryArray] of Integer;

  TForm1 = class(TForm)
    Button1: TButton;
    SpeedButton1: TSpeedButton;
    SpeedButton2: TSpeedButton;
    SpeedButton3: TSpeedButton;
    SpeedButton4: TSpeedButton;
    SpeedButton5: TSpeedButton;
    SpeedButton6: TSpeedButton;
    SpeedButton7: TSpeedButton;
    SpeedButton8: TSpeedButton;
    SpeedButton9: TSpeedButton;
    SpeedButton10: TSpeedButton;
    SpeedButton11: TSpeedButton;
    SpeedButton12: TSpeedButton;
    SpeedButton13: TSpeedButton;
    SpeedButton14: TSpeedButton;
    SpeedButton15: TSpeedButton;
    SpeedButton16: TSpeedButton;
    SpeedButton17: TSpeedButton;
    SpeedButton18: TSpeedButton;
    SpeedButton19: TSpeedButton;
    SpeedButton20: TSpeedButton;
    SpeedButton21: TSpeedButton;
    SpeedButton22: TSpeedButton;
    SpeedButton23: TSpeedButton;
    SpeedButton24: TSpeedButton;
    SpeedButton25: TSpeedButton;
    SpeedButton26: TSpeedButton;
    SpeedButton27: TSpeedButton;
    SpeedButton28: TSpeedButton;
    SpeedButton29: TSpeedButton;
    SpeedButton30: TSpeedButton;
    SpeedButton31: TSpeedButton;
    SpeedButton32: TSpeedButton;
    procedure Button1Click(Sender: TObject);
  private
    { Private-Deklarationen }
    FMemoryArray : TMemoryArray;
    procedure FillArray;
    procedure Scramble;
    procedure SetSpeedButtons;
  public
    { Public-Deklarationen }
  end;

var
  Form1: TForm1;

implementation

{$R *.dfm}

procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
begin
  Randomize; // Zufallsgenerator initialisieren
  FillArray;
  Scramble;
  SetSpeedButtons;
end;

procedure TForm1.FillArray;
var
  iCnt : Integer;
  jCnt : Integer;
  Ok : Boolean;
begin
  {Die Schleife muss nur über das halbe Array laufen, da ja Paare im Array
   stehen sollen.}

  For iCnt:=Low(FMemoryArray) to High(FMemoryArray) div 2 do
    begin
    Repeat
      Ok:=True;
      FMemoryArray[iCnt]:=Random(100); // liefere Zahlen im Bereich 0 bis 99
      //Prüfe, ob die Zahl im Array vorhanden ist
      For jCnt:=Low(FMemoryArray) to iCnt-1 do
        begin
        If FMemoryArray[iCnt]=FMemoryArray[jCnt] then
          begin
          Ok:=False; // Wenn vorhanden, dann Ok:=False damit neue Zahl "gezogen wird"
          Break;
          end; // If FMemoryArray[iCnt]=FMemoryArray[jCnt] then
        end; // For jCnt:=Low(FMemoryArray) to iCnt-1 do
    Until Ok;
    {Schreibe den "Partner" an die Stelle iCnt+High(FMemoryArray) div 2 im Array.
     Dadurch wird das Paar erzeugt.}

    FMemoryArray[iCnt+High(FMemoryArray) div 2]:=FMemoryArray[iCnt];
    end; // For iCnt:=Low(FMemoryArray) to High(FMemoryArray) div 2 do
end;

procedure TForm1.Scramble;
var
  iCnt : Integer;
  jCnt : Integer;
  Swap : Integer;
begin
  For iCnt:=Low(FMemoryArray) to High(FMemoryArray) do
    begin
    jCnt:=Random(High(FMemoryArray))+1; // wähle einen zufälligen Index in FMemoryArray
    Swap:=FMemoryArray[iCnt];
    FMemoryArray[iCnt]:=FMemoryArray[jCnt];
    FMemoryArray[jCnt]:=Swap;
    end;
end;

procedure TForm1.SetSpeedButtons;
var
  iCnt : Integer;
  SpeedButton : TSpeedButton;
begin
  For iCnt:=Low(FMemoryArray) to High(FMemoryArray) do
    begin
    SpeedButton:=TSpeedButton(FindComponent('SpeedButton'+IntToStr(iCnt)));
    SpeedButton.Caption:=IntToStr(FMemoryArray[iCnt]);
    end; // For iCnt:=Low(FMemoryArray) to High(FMemoryArray) div 2 do
end;

end.
Achtung: Die Größe des Array korespondiert mit der Anzahl der TSpeedButtons
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