Danke für die schnelle Antwort
aber wie unterscheide ich nun die einzelnen verbindungen ??
mal ein beispiel:
Wenn sich ein Spieler mit dem Server verbindet ... sehe ich das ja im onConnect Ereignis
dabei erstelle ich dann Serverseitig einen neuen Spieler TnetPlayer (ne eigene Klasse).
und in dieser klasse würde ich jetzt gerne auch ein Connection.handle oder ähnliches speichern.
wenn ich jetzt 100 Spieler auf dem Server habe....wie kann ich einem bestimmten Spieler eine Nachricht schicken ??
weil ich ja gar nicht weiss welcher Spieler .....welche Connection hat.
oder hab ich jetzt ein brett vorm kopf ?? *grins*