Es gibt Engines mit deutlich wenigeren Beispielen

Die Dokumentation ist noch nicht ausgefeilt, ist aber auch ein Punkt, an dem ich arbeite.
Kollisionsabfragen kommen im nächsten Release, bisher funktionniert aber nur die Kollisionen zwischen Rechtecken. An einem Pixelcheck wird noch gearbeitet.
Die gesamte Spielfläche bewegen sollte auch kein allzu großes Problem darstellen.