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DGL-luke

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Delphi 2006 Professional
 
#4

Re: Texturierung ohne OpenGl/DirectX

  Alt 14. Mär 2006, 16:58
da würd ich die bounding box von dem polygon berechnen, rundrum clippen und dann da rein stretchen... geht mit .Net ja ganz easy, denke ich.
Lukas Erlacher
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For it is the chief characteristic of the religion of science that it works. - Isaac Asimov, Foundation I, Buch 1
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