Weißt du wie
DirectX funktioniert? Offenbar nicht.
Informier dich zuerst wie du das Ganze angehst. Dann schreib eine Landschaft mit einem Stein darin.
Dann implementier eine Funktion mit der man den Stein verschieben kann.
Anschließend wirst du wissen, dass man beim Verschieben eines Objekts nicht den Grafikkartenspeicher verändert, sondern eine bestimmte Einstellung (die Transformationsmatrix) setzt, sodass der Stein an einer anderen Stelle erscheint.
Diese Transformationsmatrix ist im System-Speicher und kann wie jede andere Variable ausgelesen werden.