hi,
ich möchte eine kleine flexible Spieleengine schreiben und habe mir dazu überlegt, eine Standardklasse für den Renderer zu erstellen, die die Funktionen und so vorgibt. Diese soll dann von einer anderen Klasse, die in einer anderen Datei liegt und die Funktionen für
OpenGL oder
DirectX bereitstellt, überladen werden.
Wie kann ich das am besten in .NET machen ?
mfg,
stefan