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Delphi
Kollisionsabfrage für gedrehte Sprites mittels Vektoren
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Sangoku
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Re: Kollisionsabfrage für gedrehte Sprites mittels Vektoren
3. Mär 2006, 18:25
Hallo alle zusammen.
Hab das Problem selbst gelöst.
Hab die Drehung der Vektoren falsch berechnet und teilweise cos und sin vertauscht.
Aber jetzt funzt es!
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