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Label unabhänig von der form "alpha blenden"

Ein Thema von NikoMitDaMacht · begonnen am 1. Apr 2005 · letzter Beitrag vom 23. Okt 2006
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SirThornberry
(Moderator)

Registriert seit: 23. Sep 2003
Ort: Bockwen
12.235 Beiträge
 
Delphi 2006 Professional
 
#1

Re: Label unabhänig von der form "alpha blenden"

  Alt 16. Apr 2005, 09:14
So, hab mal schnell sowas nachgebaut (hab bewusst nicht den alten Beitrag editiert weil sonst niemand mitbekommt das etwas entscheidentes dazu gekommen ist)

So wirds verwendet:
- Den Source als "uAlphaLabel.pas" abspeichern.
- Wie gewohnt einfach normale Labels auf dem Form plazieren
- In die Uses des Forms wo die Labels drauf sind "uAlphaLabel" aufnehmen, dabei darauf achten das in den uses "uAlphaLabel" hinter "StdCtrls" steht.
- dadurch wird jetzt jedes Label welches sich auf dem Form befindet zu einem "alphalabel", dementsprechend können wir auch im Constructor den Alphawert setzen (Label1.Alphaval := 127)

Standard Alphawert des Alphalabels ist 255 damit nicht Labels die eigentlich keine Transparenz haben sollen plözlich transparent sind.

Natürlich kann man auch einfach die Klasse umbenennen und als eigene Komponente registrieren.
Delphi-Quellcode:
unit uAlphaLabel;

interface

uses
  windows, graphics, classes, StdCtrls;

type
  TLabel = class(StdCtrls.TLabel)
  private
    fAlphaVal: Byte;
    procedure FSetAlphaVal(AAlpha: Byte);
  public
    constructor Create(AOwner: TComponent); override;
    procedure Paint; override;
  published
    property AlphaVal: Byte read fAlphaVal write FSetAlphaVal default 255;
  end;

implementation

constructor TLabel.Create(AOwner: TComponent);
begin
  inherited Create(AOwner);
  Transparent := True;
  fAlphaVal := 255;
end;

procedure TLabel.Paint;
type
  PCanvas = ^TCanvas;
var LBitmap: TBitmap;
    LOldCanvas: TCanvas;
    LBlendFunc: TBlendFunction;
begin
  if fAlphaVal = 255 then
    inherited Paint
  else begin
    LBitmap := TBitmap.Create;
    LBitmap.Width := Width;
    LBitmap.Height := Height;
    BitBlt(LBitmap.Canvas.Handle, 0, 0, Width, Height, Canvas.Handle, 0, 0, SRCCOPY);
    LOldCanvas := Canvas;
    PCanvas(@Canvas)^ := LBitmap.Canvas;
    inherited Paint;
    PCanvas(@Canvas)^ := LOldCanvas;
    LBlendFunc.BlendOp := AC_SRC_OVER;
    LBlendFunc.BlendFlags := 0;
    LBlendFunc.SourceConstantAlpha := fAlphaVal;
    LBlendFunc.AlphaFormat := 0;
    windows.AlphaBlend(Canvas.Handle, 0, 0, Width, Height, LBitmap.Canvas.Handle,
                       0, 0, Width, Height, LBlendFunc);
    LBitmap.Free;
  end;
end;

procedure TLabel.FSetAlphaVal(AAlpha: Byte);
begin
  if AAlpha <> fAlphaVal then
  begin
    fAlphaVal := AAlpha;
    Repaint;
  end;
end;

end.
Jens
Mit Source ist es wie mit Kunst - Hauptsache der Künstler versteht's
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