Ich hab jetzt das "Berechnung" von turboPASCAL auf Scanline umgebaut und bei mir eingebaut.
Das Resultat (Exe + kugelobject-quelltext) ist im Anhang.
Der vorteil von dem Quelltext von turboPASCAL war das es einfach mehr nach einer Kugel aussieht. Mein Ansatz hingegen hatte nur auf einer der Achsen den Effekt erzielt (also nur auf X oder Y achse die Krümmung) dafür aber eine bessere Qualität des resultates durch das Stretchen mit halftone was bei dem neuen Algo wegfällt weil die pixel manuell kopiert werden. Mein erster Ansatz befindet sich jedoch weiter in der Quelltext
unit mit "{}" auskommentiert.
Hilfe/Anmerkung zum angahangenen Programm: Wird einer der Richtungspfeilbuttons mit der rechten Maustaste angeklickt so rastet dieser ein und die Kugel rotiert so lange bis der Button mit der linken maustaste geklickt wird.