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pacman1986

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#2

Re: Kollisionsabfrage für gedrehte Sprites mittels Vektoren

  Alt 1. Mär 2006, 16:51
In deinem Quellcode (function TFigur.PixelKollision(Farbe : TColor): TKollision; ) hab ich das gefunden
Zitat:
for yi := 0 to Width do begin
for xi := 0 to Height do begin
y ist normalerweise die höhe
x die breite hier hast du es umgekehrt.

Liegt es daran ?

//Edit doch net in deinem testprogramm hast du ja feste werte
Christian N.
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