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Delphi 2006 Professional
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Re: Node an Node hängen
22. Feb 2006, 13:04
Hi,
das sollte so funktionieren:
NodeSpiel.ChildNodes.Add(NodeName);
Alternativ kannst du die Knoten gleich als Unterknoten erzeugen:
NodeName := NodeSpiel.AddChild('NAME', -1);
"Electricity is actually made up of extremely tiny particles called electrons, that you cannot see with the naked eye unless you have been drinking." (Dave Barry)
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