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inherited

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Turbo Delphi für Win32
 
#2

Re: Client<->Server System für Spiel

  Alt 19. Feb 2006, 08:47
Ich würds mit indy TCP/IP machen

Dann zb. Der client, der erstmal eine Verbindung zu deinem Homeserver Herstellt und Local den User nach benutzername und Passwort fragt
Der Server überprüft dann ob dieser existiert und sendet als antwort zb loginok
Nikolai Wyderka

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