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Turbo Delphi für Win32
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Client<->Server System für Spiel
18. Feb 2006, 22:30
Morgen.
Ich hab jetzt mal eine rein theoretische Frage.
Mich interessiert, wie es funktioniert, wie das funktioniert, wenn ein Spiel an einen Server Daten schickt und der Server was zurückschickt.
Wenn ich jetzt einen Homeserver habe, was müsste ich machen, um so etwas einzurichten?
Manuel Eberl „The trouble with having an open mind, of course, is that people will insist on coming along and trying to put things in it.“
- Terry Pratchett
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