hmm, ok die addressen haben sich als falsch herausgestellt. ich hab die nachrichten jetzt selbst gefunden.
ich hab im spiel etwas geschrieben, dies mit dem UTF converter (
http://www.macchiato.com/unicode/convert.html ) convertiert und mit TSearch in dem server memory gesucht...nun ja..gefunden hab ich sie zwar, nur erscheint der chatstring immer an anderen stellen. ReadProcessmemory hab ich mir angeguckt und ich denke auch soweit verstanden.
Aber wie kann ich sicherstellen das mein programm die richtigen addressen finded um sie auszulesen?