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OpenGL Bilder strecken aber wie?

Ein Thema von Schuster · begonnen am 21. Mär 2005 · letzter Beitrag vom 21. Mär 2005
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Benutzerbild von Schuster
Schuster

Registriert seit: 21. Okt 2004
Ort: Wien
176 Beiträge
 
Delphi XE7 Architect
 
#1

OpenGL Bilder strecken aber wie?

  Alt 21. Mär 2005, 16:09
Hallo Leute habe ein Problem,

wie auf meinem Screenshot ersichtlich wiederholen sich die Bilder.
(links,rechts,oben)
Dies möchte ich aber nicht wie kann ich die Bilder strecken??

Anbei Projekt + Screenshoot
Miniaturansicht angehängter Grafiken
fehler_488.jpg  
Angehängte Dateien
Dateityp: zip pfaffl_scr_200.zip (590,4 KB, 10x aufgerufen)
Markus Schuster
__________________
Markus
http://members.chello.at/delphi-developer
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Benutzerbild von Speedmaster
Speedmaster

Registriert seit: 4. Mär 2005
Ort: Karlsruhe
535 Beiträge
 
Delphi 2005 Personal
 
#2

Re: OpenGL Bilder strecken aber wie?

  Alt 21. Mär 2005, 16:28
Beim Texturenscalieren einfach nicht den Wert 1 nehmen sondern irgendeinanderen!

Tutorials gibs auf www.delphigl.com
Felix K.
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Benutzerbild von sniper_w
sniper_w

Registriert seit: 12. Dez 2004
Ort: Wien, Österriech
893 Beiträge
 
Delphi 6 Enterprise
 
#3

Re: OpenGL Bilder strecken aber wie?

  Alt 21. Mär 2005, 16:35
Zitat:
Beim Texturenscalieren einfach nicht den Wert 1 nehmen sondern irgendeinanderen!
Scalieren braucht man nichts.

So ungefäher wird jede erfolgreich geladene Textur gezeichnet (scaliert oder nicht hängt von der Coordinaten ab,die an glVertex3f übergegeben sind.) :

Delphi-Quellcode:
 glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, TexID);
     glBegin(GL_QUADS);
      glTexCoord2i(0,0); glVertex3f(0,0,0);
      glTexCoord2i(1,0); glVertex3f(ClientWidth,0,0);
      glTexCoord2i(1,1); glVertex3f(ClientWidth,ClientHeight,0);
      glTexCoord2i(0,1); glVertex3f(0,ClientHeight,0);
     glEnd();
Katura Haris
Es (ein gutes Wort) ist wie ein guter Baum, dessen Wurzel fest ist und dessen Zweige in den Himmel reichen.
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