Ich habe ne DXSpriteEngine nor? So jetzt möchte ich x ImageSprtes erstellen ohne vorher im alles manuell im Code eingeben zu müssen (siehe Beispiel)
Delphi-Quellcode:
TAni01 = class(TImageSprite);
TAni02 = class(TImageSprite);
TAni03 = class(TImageSprite);
.
.
.
var
Form1: TForm1;
Ani01 = TAni01;
Ani02 = TAni02;
Ani03 = TAni03;
.
.
.
Wie gesagt, das is Rotz! Wie funktioniert sowas überhaupt?
Doch es geht weiter! Angenommen es klappt alles, wie kann ich dann auf Sprite X zugreifen???
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