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Kollision Und Oder Bounding-Box

Offene Frage von "No Voices"
Ein Thema von No Voices · begonnen am 15. Mär 2005 · letzter Beitrag vom 17. Mär 2005
 
Benutzerbild von dizzy
dizzy

Registriert seit: 26. Nov 2003
Ort: Lünen
1.932 Beiträge
 
Delphi 7 Enterprise
 
#3

Re: Kollision Und Oder Bounding-Box

  Alt 16. Mär 2005, 13:22
Das Problem ist, dass man dir nichts zu "Kollision" allgemein sagen kann, da es vollständig selbst implementiert werden muss. OGL (und auch Direct3D) bieten keinerlei Mittel irgendetwas in diese Richtung zu machen.
Du musst also ganz unten ansetzen, und all deine Objekte (bzw. Vertices und Kanten und etc.) mit geeigneten Techniken verarzten. Eine BoundBox z.B. wäre ja ein Um-Spat um ein gesamtes Objekt, das eine Einheit bilden soll. (Das Objekt sollte dann aber nicht zu sehr von der Form eines Spats abweichen.) Der Vorteil hier: Intersektionen von spatförmigen Körpern ist wohl relativ schnell zu bemerken. Nachteil: Sehr geringe Genauigkeit.
Verfahren die auf Polygonebene arbeiten sind meist die akkuratesten, aber auch komplex und optimierungsbedürftig (da sonst langsam).

Das Hauptproblem ist aber weiterhin: Du musst alles selbst machen - OGL hat dafür keine Mechanismen! Letztlich hängt die Form der Implementierung stark vom Format der vorliegenden Daten, der verwendeten Technik (ggf. Kombinationen) und von der gewünschten Komplexität ab. Ein allgemeines "How-To" wird da (leider) kaum möglich sein.

Gruss,
Fabian
Fabian K.
INSERT INTO HandVonFreundin SELECT * FROM Himmel
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