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4 Gewinnt: Spielfeld erzeugen: Felderpostionen stimmen nicht

Ein Thema von malo · begonnen am 13. Mär 2005 · letzter Beitrag vom 14. Mär 2005
 
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malo

Registriert seit: 19. Sep 2004
2.115 Beiträge
 
#7

Re: 4 Gewinnt: Spielfeld erzeugen: Felderpostionen stimmen n

  Alt 14. Mär 2005, 13:57
Zitat von Airblader:
*hust*

Wieso die Shapes eig. dynamisch platzieren?
Schieb sie doch einfach hin..am Ende musst du doch eh nur die Farbe des TShape ändern

air
Ein paar Vorteile beim dynamischen Generieren:

- Ich kann das ganze Spielfeld direkt als 2dimensionales Array speichern (mach ich zwar noch seperat, aber trotzdem ganz praktisch).

- Die Shapes werden gleichmäßig aufgelistet und müssen nicht per Hand "richtig" verschoben werden. Das erspart lästige Schönheitskorrekturen

- Das Programm wird kleiner, wenn weniger Komponenten mitgeliefert werden müssen

@leddl: Hab ich nicht dran gedacht
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