Zitat von
3_of_8:
@DGL-Luke: Für 2D Spiele ist
OpenGL mehr als nur geeignet. Es übernimmt so Sachen wie Skalierung, Tiefenpuffer...
Und wenn man das mit TImage regelt, hat man immer gleich 80% CPU-Auslastung.
Da musst du aber irgendetwas ziemlich falsch machen. Und für ein fertiges Spiel ist das ja in Ordnung.
Für den Anfang und 2D reicht TCanvas wirklich aus. Um an die Grenzen von
GDI zu kommen, musst du schon zwanzig bildschirmfüllende semitransparente Layer haben.