Thema: Delphi ingame mitteilung!?

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maaalin

Registriert seit: 15. Jan 2006
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#13

Re: ingame mitteilung!?

  Alt 29. Jan 2006, 16:30
Zitat von dizzy:
Meines Wissens nach geht das in der Tat nur sauber, wenn man es wie Fraps macht. Das Problem daran: Fraps "hooked" die gesamte DLL in der der Flipcode für DirectX enthalten ist. Das heisst: Sie haben eine eigene DLL geschrieben und damit die echte ersetzt (zur Laufzeit, also via Injection vermute ich). Diese neue DLL reicht alle Methodenaufrufe an die echte DLL durch, aber führt im Flipcode noch eigene Aktionen aus, womit Fraps also genau an die richtige Stelle gelangt für solche Dinge.
Der Haken wird sein: Diese DLL dürfte gewaltig groß sein, und ich kann mir mehr als gut vorstellen dass nicht alle vorhandenen Methoden von MS dokumentiert sind...

Du hast dir keine leichte Aufgabe vorgenommen .

\\edit: Zu dem Thema gibt es bereits einige Threads im Forum
also wie ich schon gesagt habe,
die grafik hooken

ich denke es würde reichen wenn man eine funktion hooked und das sollte glPrint sein.
kann ich aber keine garantie drauf geben.

uall hat auch eine nützliche komponente dafür geschrieben.
thats it!
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