Jedes Objekt hat ein grundmaterial, in welchem farbe, umgebungsfarbe, glanz und eine textur gespeichert ist. Für spezielle Materialien kann jedes Objekt einer MaterialBibliothek zugewiesen werden. Jeder Materialtyp(Bump-Map, Cube-Map, Multimaterial, Glas, CG, GLSlang...) hat eine solche Bibliothek, welch wiederum mehrere Materialien enthält. So sind alle Materialien nach ihrem typ geordnet. Wenn ich nun den Namen eines Materiales ändere "finden" die Objekte es nicht mehr und weisen nur noch das
Standart Material auf. Deshalb muss das Material mit dem neuen Namen nocheinmal zugewiesen werden.
PS: es funktioniert jetzt!