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Client/Server - Befehle an den Server senden

Ein Thema von Cras339 · begonnen am 6. Mär 2005 · letzter Beitrag vom 6. Mär 2005
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Cras339

Registriert seit: 6. Mär 2005
Ort: Celle
16 Beiträge
 
#1

Client/Server - Befehle an den Server senden

  Alt 6. Mär 2005, 16:38
Hallo DPler!

Ich versuche mich gerade auf dem Gebiet "Server/Client"!
Ich bekomme es hin einen Text an den Server zu senden, doch jetzt möchte ich gerne Befehle senden. Z.B. die Maus des Servers steuern, oder die Auflösung ändern!

Wie kann ich das realiesieren?

Für die Verbindung zwischen Client und Server verwende ich die Komponenten TClientSocket und TServerSocket.

Gruß

Tim
Geht nicht gibt es doch!
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Ultimator

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1.860 Beiträge
 
FreePascal / Lazarus
 
#2

Re: Client/Server - Befehle an den Server senden

  Alt 6. Mär 2005, 16:40
Du musst dem Server halt nen Text senden, der ihm dann signalisiert, dass er etwas bestimmtes tun soll
Julian J. Pracht
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Cras339

Registriert seit: 6. Mär 2005
Ort: Celle
16 Beiträge
 
#3

Re: Client/Server - Befehle an den Server senden

  Alt 6. Mär 2005, 16:45
Hast du vielleicht mal ein kleines Beispiel wie das aussehen könnte?
Geht nicht gibt es doch!
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Ultimator

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1.860 Beiträge
 
FreePascal / Lazarus
 
#4

Re: Client/Server - Befehle an den Server senden

  Alt 6. Mär 2005, 16:51
Delphi-Quellcode:
//Beim Client
procedure TForm1.Machwas;
begin
ClientSocket1.Socket.SendText('Zeige Nachricht');
end;

//Dann beim Server im OnClientRead
begin
if Socket.ReceiveText = 'Zeige Nachrichtthen
 ShowMessage('Hier wie verlangt die Nachricht');
end;
Julian J. Pracht
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mr47

Registriert seit: 6. Dez 2004
Ort: Stuttgart
644 Beiträge
 
Delphi 2005 Personal
 
#5

Re: Client/Server - Befehle an den Server senden

  Alt 6. Mär 2005, 16:54
Da es wohl keine Komponente gibt, die alle deine gewünschten Funktionen unterstützt musst du dich wohl selber drum kümmern. Du hast also einen Server und einen Clienten. Der Client sendet eine Meldung (in Form von Text) und der Server setzt diese Meldung dann um (soweit möglich)

Zitat:
Client sendet: auflösung_wechseln(parameter:pixel,pixel) --------------------> Server setzt um: Auflösung ändern
oder:

Zitat:
Client: neue_Mausposition,y -------------------------------> Server setzt maus auf Position x,y
Das musst du halt jetzt noch umsetzen Du gibst also selbst die Befehle vor, auf die der Server reagieren soll

mfg

edit1: das kannst du beim Server so umsetzen:

wenn empfangeneNachricht = BefehlxY dann Machwas;
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Cras339

Registriert seit: 6. Mär 2005
Ort: Celle
16 Beiträge
 
#6

Re: Client/Server - Befehle an den Server senden

  Alt 6. Mär 2005, 17:00
Vielen Dank an euch, dass hilft mir weiter!
Geht nicht gibt es doch!
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