hmmm
mag ja recht gut sein, dass ich mich da irre...
aber ist es nicht einfach so, dass grafikspeicher der komponente an der stelle nicht "vorhanden" ist, da der Teil bisher noch nicht benötigt wurde?
Kommt man da nicht mir doublebufferd herrum?
Code:
Form1.DoubleBuffered := true;
das sollte doch reichen, damit der der grafikspeicher persistent wird...
Wie gesagt, war zu faul das zu testen alle angaben ohne Gewehr... ^^
cya
Corelgott
wer Rächtschraibfehler findet daaf sie behalten...