AGB  ·  Datenschutz  ·  Impressum  







Anmelden
Nützliche Links
Registrieren
Zurück Delphi-PRAXiS Programmierung allgemein Multimedia Delphi OpenGL Punkte mit Grauwert zeichnen
Thema durchsuchen
Ansicht
Themen-Optionen

OpenGL Punkte mit Grauwert zeichnen

Ein Thema von mwiesbau · begonnen am 4. Mär 2005 · letzter Beitrag vom 4. Mär 2005
Antwort Antwort
Benutzerbild von mwiesbau
mwiesbau

Registriert seit: 27. Mai 2003
57 Beiträge
 
Delphi 7 Enterprise
 
#1

OpenGL Punkte mit Grauwert zeichnen

  Alt 4. Mär 2005, 11:09
hallo,
wie kann man in OpenGL Punkte mit Grauwerten zeichnen.
Das heisst jeder punkt der importiert wird hat einen eigenen Grauwert.

Der Grauwert setzt sich aus nur einer zahl zusammen die von 1-254 geht.

Danke für eure hilfe
qui s'excuse, saccuse
(Wer sich entschuldigt, klagt sich an)
  Mit Zitat antworten Zitat
Benutzerbild von Binärbaum
Binärbaum

Registriert seit: 19. Jan 2005
Ort: Elstra
764 Beiträge
 
Delphi 7 Enterprise
 
#2

Re: OpenGL Punkte mit Grauwert zeichnen

  Alt 4. Mär 2005, 11:13
Meinst du jetzt nur vom Prinzip her? Das geht, indem man die Farbwerte für RGB auf den gleichen Wert setzt. Somit erhält man immer Graustufen:
Delphi-Quellcode:
glBegin(GL_POINTS);
  glColor3f( 0.5, 0.5, 0.5);//"mittelgrau"
  glVertex3f( x, y, z);
  ...
glEnd;
MfG
Binärbaum
There are exactly 10 kinds of people: those who understand binary, and those who don't.
---
"Software reift beim Kunden. Bei Hardware ist es anders: Hardware fault beim Kunden." - Rainer G. Spallek
  Mit Zitat antworten Zitat
Benutzerbild von mwiesbau
mwiesbau

Registriert seit: 27. Mai 2003
57 Beiträge
 
Delphi 7 Enterprise
 
#3

Re: OpenGL Punkte mit Grauwert zeichnen

  Alt 4. Mär 2005, 11:18
Nein, das prinzip ist mir schon klar mit den r,g,b farben. Danke

Ich weiss nur nicht wie die RBG farben definiert sind, d.h.: der Bereich geht ja in OpenGL nicht von 1-255 für jeden Farbanteil sondern irgendwie anders.

Ich muss ja sozusagen den Grauwert in RGB umrechnen da happerts ein wenig.
qui s'excuse, saccuse
(Wer sich entschuldigt, klagt sich an)
  Mit Zitat antworten Zitat
Benutzerbild von Binärbaum
Binärbaum

Registriert seit: 19. Jan 2005
Ort: Elstra
764 Beiträge
 
Delphi 7 Enterprise
 
#4

Re: OpenGL Punkte mit Grauwert zeichnen

  Alt 4. Mär 2005, 11:23
Zitat von mwiesbau:
Nein, das prinzip ist mir schon klar mit den r,g,b farben. Danke

Ich weiss nur nicht wie die RBG farben definiert sind, d.h.: der Bereich geht ja in OpenGL nicht von 1-255 für jeden Farbanteil sondern irgendwie anders.

Ich muss ja sozusagen den Grauwert in RGB umrechnen da happerts ein wenig.
Ich glaube es gibt auch noch eine Version von glColor für Bytes (d.h. von 0 bis 255). Schau mal in der OH nach.
Ansonsten geht es auch so:
Delphi-Quellcode:
var grau: Byte;//Grauwert d. Punktes
begin
  glBegin(GL_POINTS);
    glColor3f( grau/255, grau/255, grau/255);//"mittelgrau"
    glVertex3f( x, y, z);
    ...
  glEnd;
end;
[Edit]
Der Farbbereich bei glColor3f geht von 0.0 (keine Farbe, also schwarz) bis 1.0 (volle Farbe).
[/Edit]

MfG
Binärbaum
There are exactly 10 kinds of people: those who understand binary, and those who don't.
---
"Software reift beim Kunden. Bei Hardware ist es anders: Hardware fault beim Kunden." - Rainer G. Spallek
  Mit Zitat antworten Zitat
Benutzerbild von mwiesbau
mwiesbau

Registriert seit: 27. Mai 2003
57 Beiträge
 
Delphi 7 Enterprise
 
#5

Re: OpenGL Punkte mit Grauwert zeichnen

  Alt 4. Mär 2005, 12:04
das hat super funktioniert danke dir
qui s'excuse, saccuse
(Wer sich entschuldigt, klagt sich an)
  Mit Zitat antworten Zitat
Benutzerbild von Binärbaum
Binärbaum

Registriert seit: 19. Jan 2005
Ort: Elstra
764 Beiträge
 
Delphi 7 Enterprise
 
#6

Re: OpenGL Punkte mit Grauwert zeichnen

  Alt 4. Mär 2005, 12:09
Ich habe nochmal nachgeschaut: die glColor-Prozedur für Byte-Variablen ist Delphi-Referenz durchsuchenglColor3ub. Als Parameter werden drei Werte vom Typ GLubyte (entspricht dem Byte unter Delphi) verlangt. Damit könnte der Aufruf so aussehen:
Delphi-Quellcode:
var grau: Byte;//Grauwert d. Punktes
begin
  glBegin(GL_POINTS);
    glColor3ub( grau, grau, grau);//"mittelgrau"
    glVertex3f( x, y, z);
    ...
  glEnd;
end;
Dadurch spart man die Division durch 255 ein.

MfG
Binärbaum
There are exactly 10 kinds of people: those who understand binary, and those who don't.
---
"Software reift beim Kunden. Bei Hardware ist es anders: Hardware fault beim Kunden." - Rainer G. Spallek
  Mit Zitat antworten Zitat
Antwort Antwort


Forumregeln

Es ist dir nicht erlaubt, neue Themen zu verfassen.
Es ist dir nicht erlaubt, auf Beiträge zu antworten.
Es ist dir nicht erlaubt, Anhänge hochzuladen.
Es ist dir nicht erlaubt, deine Beiträge zu bearbeiten.

BB-Code ist an.
Smileys sind an.
[IMG] Code ist an.
HTML-Code ist aus.
Trackbacks are an
Pingbacks are an
Refbacks are aus

Gehe zu:

Impressum · AGB · Datenschutz · Nach oben
Alle Zeitangaben in WEZ +1. Es ist jetzt 01:34 Uhr.
Powered by vBulletin® Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
LinkBacks Enabled by vBSEO © 2011, Crawlability, Inc.
Delphi-PRAXiS (c) 2002 - 2023 by Daniel R. Wolf, 2024 by Thomas Breitkreuz