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OpenGL und threads benutzen? Sinvoll?

Offene Frage von "No Voices"
Ein Thema von No Voices · begonnen am 2. Mär 2005 · letzter Beitrag vom 6. Sep 2005
 
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Speedmaster

Registriert seit: 4. Mär 2005
Ort: Karlsruhe
535 Beiträge
 
Delphi 2005 Personal
 
#17

Re: OpenGL und threads benutzen? Sinvoll?

  Alt 4. Sep 2005, 23:58
Ich möchte anmerken das es einen guten Grund gibt V-Sync abzuschalten:
Wenn spiele nicht mit mehreren Threads betrieben werden kann es zu unschönen Effekten kommen mit V-Sync!
Falls ihr es mir nicht glaubt:
Startet einen Ego-Shooter mit V-Sync und spielt eine halbe Stunde, dannach macht das selbe ohne! Ihr werdet merken( allerdings nur wenn ihr ein guter Spieler seid ), das das Spielgefühl Schwammig ist wenn V-Sync an ist!

Deshalb ist es durchaus Sinnvoll das Spiel in 2 Threads oder mehr laufen zu lassen!
Felix K.
Zitat:
Siehst du diesen Park da unten?
Jeden Tag lernen sich leute kennen und verlassen einander, und du hast dein ganzes Leben Zeit darin zu gehen!
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