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OpenGL und threads benutzen? Sinvoll?

Offene Frage von "No Voices"
Ein Thema von No Voices · begonnen am 2. Mär 2005 · letzter Beitrag vom 6. Sep 2005
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Ultimator

Registriert seit: 17. Feb 2004
Ort: Coburg
1.860 Beiträge
 
FreePascal / Lazarus
 
#1

Re: OpenGL und threads benutzen? Sinvoll?

  Alt 4. Sep 2005, 23:00
Ich denke auch, dass es mit VSync zusammenhängt.
Weil wenn das angeschaltet ist, muss die Grafikkarte pratisch "warten", bis sie das ganze Bild zeichnet, bis auch das gesamte Bild "zusammengesetzt" ist, da es ansonsten Tearing gibt..
Julian J. Pracht
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