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OpenGL und threads benutzen? Sinvoll?

Offene Frage von "No Voices"
Ein Thema von No Voices · begonnen am 2. Mär 2005 · letzter Beitrag vom 6. Sep 2005
 
No Voices

Registriert seit: 6. Sep 2003
Ort: Peine
110 Beiträge
 
Delphi 7 Enterprise
 
#14

Re: OpenGL und threads benutzen? Sinvoll?

  Alt 4. Sep 2005, 22:39
ich denke nicht das es so ist. Was hat die V-Sync mit der widerholrate vom monitor zu tun

wo stand den die lösung?

Ändere die Herzzahl von deinem monitor! bei 70 Hz haste 70 FPS und bei 120 Hz haste 120 FPS.

Das ist auch das Problem.

Wenn ich bei Quake 3 in die Config.cfg oder so gehe kann ich die anzeige an oder abschalten wo er mir die FPS anzeigen kann. da habe ich werte von über 300 FPS und ich kenne keinen monitor der das schaft auch nicht meiner. Also muß es eine andere möglichkeit geben!

Oder liege ich so falsch damit???
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