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OpenGL und threads benutzen? Sinvoll?

Offene Frage von "No Voices"
Ein Thema von No Voices · begonnen am 2. Mär 2005 · letzter Beitrag vom 6. Sep 2005
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sniper_w

Registriert seit: 11. Dez 2004
Ort: Wien, Österriech
893 Beiträge
 
Delphi 6 Enterprise
 
#1

Re: OpenGL und threads benutzen? Sinvoll?

  Alt 29. Mär 2005, 11:43
Die schreiben das nicht in Delph Stimmt. Aber das hat jetzt mit der Sache nichts zu tun. Ich bin mir 99,99% sicher, dass es deswegen so ist, weil die Option "Vecticale Synchronisation abwarten" bei dir eingeschaltet ist, und deswegen hast du eine niedriegere Framerate. Du musst sie ausscahlten, per Hand (DesktopEinstellungen), oder im Programm( wglSwapIntervalEXT(0) ).
Katura Haris
Es (ein gutes Wort) ist wie ein guter Baum, dessen Wurzel fest ist und dessen Zweige in den Himmel reichen.
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